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Le trailer est-il le meilleur avant-goût d'un jeu vidéo ? (Series Premiere)
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15/02/2015 13 min
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Les suites sont-elles un héritage ou une planche à billets ?
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01/03/2015 6 min
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La durée de vie, qualité ou critère consommateur ?
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15/03/2015 9 min
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La difficulté n'est-elle qu'un gonfleur d'égo ?
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01/04/2015 8 min
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Les open-worlds sont-ils l'unique avenir des jeux vidéo ?
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15/04/2015 9 min
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La hype est-elle une manifestation de nos fantasmes ou bien un simple outil marketing ?
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01/05/2015 10 min
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Les jeux indépendants le sont-ils vraiment ?
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15/05/2015 13 min
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Les notes sont-elles objectives ?
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30/06/2015 10 min
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La rejouabilité et la narration sont-elles compatibles ?
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15/08/2015 13 min
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Le Jeu Vidéo est-il immature parce qu'on y tue des ennemis ?
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15/09/2015 14 min
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Les univers et les mécaniques de jeu sont-ils interchangeables ?
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15/09/2015 12 min
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Nos choix ludiques nous appartiennent-ils ?
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15/10/2015 13 min
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Dishonored : le joueur comme moteur
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15/11/2015 17 min
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La violence est-elle le seul frein au jeu vidéo ?
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01/01/2016 14 min
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Y a-t-il des auteurs de jeu vidéo?
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15/02/2016 12 min
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C'est quoi un vrai FPS? Parlons des genres
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01/03/2017 13 min
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Comment s'établissent les liens entre un jeu et un joueur?
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01/05/2017 20 min
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Sur quoi se construit un système de combat ?
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15/05/2017 12 min
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Zelda Breath of the Wild peut-il déjà être un classique ?
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01/06/2017 13 min
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Un jeu vidéo peut-il être réaliste ?
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15/06/2017 12 min
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Red Dead Redemption : le monde ouvert comme support
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01/07/2017 13 min
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Jeux-service : comment le business influence nos expériences de jeu
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25/07/2017 13 min
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Ce que les walking simulators nous disent du JV
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30/08/2017 13 min
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Bloodborne : le mythe du Git Gud
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24/10/2017 14 min
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Les leçons du jeu vidéo indépendant
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29/12/2017 13 min
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Comment les jeux nous récompensent-ils ?
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28/01/2018 13 min
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Peut-on faire un GND sur GND ?
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27/02/2018 28 min
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Battle Royale, une simple mode ?
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30/03/2018 15 min
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En finir avec le remplissage
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28/06/2018 14 min
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4 Idées de Game Design pour faire évoluer Pokemon
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31/08/2018 16 min
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L'ère des labels indés
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21/10/2018 19 min
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Comment l'Escape Game adapte les codes du jeu vidéo ?
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27/11/2018 18 min
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4 idées de Game Design qui ont bousculé 2018
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20/12/2018 18 min
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Quels jeux vieillissent le mieux ?
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31/01/2019 14 min
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Red Dead Redemption 2, le monstre
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28/02/2019 16 min
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Vivent les mondes fermés
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31/03/2019 13 min
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L’élitisme : la gangrène du jeu vidéo
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30/04/2019 13 min
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Le retour du jeu vidéo japonais
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25/06/2019 26 min
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Ce que les designers nous cachent
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02/08/2019 17 min
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Déconstruire l'Immersion
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04/10/2019 15 min
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La Recette du Rogue-Lite Ultime
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07/11/2019 17 min
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4 Idées de Game Design qui ont marqué 2019
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19/12/2019 18 min
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Sekiro, Vaincre les 3 poisons
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23/01/2020 18 min
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Bilan années 2010 : Comment les Blockbusters ont formaté nos expériences ?
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27/02/2020 17 min
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Death Stranding : Donner du Sens à la Marche
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30/03/2020 19 min
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Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ?
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12/05/2020 15 min
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L'Art de Frustrer
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17/06/2020 16 min
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Metal Gear Solid : Unique en 98 comme en 2020
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15/07/2020 16 min
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Comment Sony a façonné son catalogue d'exclus ?
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25/08/2020 20 min
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Pourquoi le post-apo va si bien au jeu vidéo ?
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25/09/2020 14 min
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La difficulté, c'est du passé
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29/10/2020 18 min
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The Last Of Us 2, Uncharted 4 : L'obsession de Naughty Dog
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25/11/2020 17 min
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Les tendances de la 8ème génération
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22/12/2020 18 min
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Les héritiers d'ICO
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29/01/2021 17 min
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Les autres mondes ouverts
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27/02/2021 16 min
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Disco Elysium : Une expérience de pensée(s)
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30/03/2021 16 min
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Comment j'ai accepté de ne plus finir les jeux
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29/04/2021 15 min
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DOOM Eternal : se renouveler après une réussite
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28/05/2021 16 min
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Le Game Design de la CONNAISSANCE
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23/07/2021 15 min
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Comment le LOOT a CONTAMINÉ le JEU VIDÉO
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16/09/2021 29 min
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SURVIVRE et rester LIBRE dans l'industrie du JV : le cas Jan Willem Nijman
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14/10/2021 19 min
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Pourquoi les JEUX sont DOMINÉS par les FLINGUES
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08/12/2021 37 min
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Les jeux WHOLESOME sont-ils l'AVENIR du jeu vidéo ?
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28/01/2022 15 min
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Créer un jeu vidéo, c'est *COMPLIQUÉ*
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03/03/2022 23 min
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Cyberpunk 2077 POUVAIT-IL tenir ses PROMESSES ?
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06/05/2022 34 min
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3 COUPS DE COEUR DE 2021
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16/06/2022 22 min
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LA BALLE DANS LE PIED D'ARKANE (une analyse de Deathloop et Weird West)
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18/10/2022 36 min
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Elden Ring : La fin du cycle From Software
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14/02/2023 27 min
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15 ans de Dissonance Ludo-Narrative
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16/03/2023 17 min
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Le BACKSEAT des jeux modernes
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02/05/2023 28 min
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Est-ce qu'on en ferait pas *un peu* trop avec le Lore ?
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15/06/2023 26 min
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Les parades, c'est la vie
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02/08/2023 18 min
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Comment le RPG est devenu une SAUCE (ou pourquoi les jeux mainstream ont le même goût)
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28/09/2023 32 min
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Les jeux d'aujourd'hui peuvent-ils devenir rétro ?
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05/12/2023 18 min
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J'ai ENFIN COMPRIS pourquoi ces JEUX M'OBSÈDENT
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28/01/2024 30 min
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QUI a TUÉ le WALKING SIMULATOR ?
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29/03/2024 38 min
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Le RETOUR de la 3D MOCHE
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02/06/2024 40 min
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Je fais découvrir le GOTY à ma GRAND-MÈRE (qui n'a jamais joué aux JV)
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L'ÂGE D'OR du METROIDVANIA (?)
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30/09/2024 29 min
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Ce que cachent les awards
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10/12/2024 32 min
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92 |
Comment Pokémon TCG Pocket aspire votre TEMPS ?
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13/02/2025 30 min
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Le MEILLEUR jeu auquel vous ne jouerez PAS
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03/04/2025 32 min
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94 |
Quels jeux MÉRITENT qu'on parle d'eux ? (Feat. @gregoiresimpson4123)
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04/06/2025 31 min
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95 |
Comment le Jeu Vidéo nous met au TRAVAIL
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09/09/2025 29 min
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96 |
Devenir le GOTY en COPIANT tout le monde
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29/10/2025 24 min
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97 |
Comment le CRAFT a TRANSFORMÉ le jeu vidéo ?
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27/11/2025 35 min
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Une petite analyse du design de Silksong
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29/01/2026 31 min
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La REVANCHE des jeux COURTS
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26/03/2026 29 min
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J'ai enquêté sur les meilleurs jeux d'enquête
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09/06/2026 23 min
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