Benben a dit (04 Février 2014 à 10:46)
Dark Souls. On m'en avait parlé, on m'en avait fait des éloges, on m'avait dit "c'est pour les joueurs purs et durs", alors j'ai voulu tenter l'expérience. Bien m'en a pris, car c'est certainement l'un des jeux les plus marquants que j'ai pu faire.
J'ai d'abord été marqué par l'originalité globale du titre. On est parachuté dans un monde sur lequel on ne connait rien, sans informations sur notre quête. D'emblée, on est donc complètement abandonnés, livrés à soi même dans un monde glauque avec une malédiction sur la tronche. Le cheminement de l'aventure se fera tout du long dans la même ambiance. Il faudra par soi même aller chercher des informations, parfois les interpréter, s'orienter tant bien que mal dans un Royaume vaste et diablement varié.
Une fois que l'on s'est adapté à ce "larguage", c'est la difficulté qui frappe. Non pas que Dark Souls soit un jeu compliqué, non, en réalité c'est simplement un jeu extrêmement exigeant. Il demande au joueur d'être constamment concentré, en particulier pendant les duels contre les boss ou certains ennemis particulièrement coriaces. Lors de certains affrontements, une seconde d'inattention et c'est la mort quasi-assurée. La mort est d'ailleurs bien plus frustrante dans Dark Souls que dans d'autres jeux, car elle implique la perte de vos âmes (points d'expérience) non encore utilisées pour monter de niveau ou améliorer votre équipement. De retour dans la partie, le joueur à une chance de retrouver ses âmes si il retourne à l'endroit exact de sa précédente mort sans se faire tuer. Mourir deux fois d'affilée sans récupérer ses âmes signifie leur perte pure et simple. Là où ça devient hardcore, c'est que les ennemis respawnent avec le joueur lorsque celui-ci revient à la vie. Il faut donc taillader de nouveau dans le vif entre le point de contrôle (souvent bien loin de là où l'on s'est fait zigouiller sinon c'est pas drôle), et ses âmes perdues.
Chaque combat contre un ennemi spécial procure un réel sentiment d'accomplissement et un soulagement tel qu'on pouvait en ressentir lorsqu'on battait les boss finaux des jeux les plus prenants des générations Nes/SuperNes/MegaDrive.
Le challenge qui nous est opposé est donc selon moi l'un des meilleurs qui puisse être proposé dans la panoplie de jeux actuels. Lié à un gameplay parfait, il donne envie d'aller jusqu'au bout et même de se surpasser via certains boss optionnels d'anthologie.
Avec sa durée de vie largement plus qu'honorable (60h pour un premier run et encore j'ai loupé pas mal de trucs), et ses musiques rares mais enchanteresses, Dark Souls signe un parcours quasi-parfait.
Seul défaut : deux zones (Le hameau du Crépuscule, et Izalith la Perdue) font passer l'affichage à environ 3 FPS... Et c'est plus que chiant ! Encore heureux que les développeurs aient bien prévu le coup et fait en sorte que les combats dans ces zones soient ou inexistants, ou sur de vastes étendues, empêchant toute chute impromptue.
En tout cas, après avoir réussi à terrasser le boss final, je ne peux que confirmer ce que dit l'image ci-dessous !
http://www.geekunleashed.fr/photos/photos/skyrim-darksouls.jpg
Benben a dit (31 Janvier 2014 à 20:26)
Et après on me dit que Linux c'est réservé aux bidouilleurs :D Winwin c'est l'même combat !
Bon jeu RaceTrack :)
Benben a dit (31 Janvier 2014 à 09:47)
On ne peut pas résumer Skyrim à "moche sur PS3", c'est pas légal, en plus d'être un commentaire qui ne sert à rien parce qu'on sait que les consoles ne peuvent pas rivaliser avec les PC.
En plus de ça, c'est pas vrai du tout, c'est tout à fait honorable pour de la PS3/XB360.
Benben a dit (31 Janvier 2014 à 09:44)
Heu j'sais pas, activer les sous-titres dans les options ? :D
Benben a dit (22 Janvier 2014 à 09:25)
*mode chieur* COD MW4 n'est resté dans ma ludothèque que la durée du mode solo. Après ça j'avais honte de le garder ^_^
Benben a dit (17 Janvier 2014 à 09:27)
Ca serait effectivement mieux de créer une section "Extensions" plutôt que de le rajouter dans la saga "The Last of Us" (pour ce cas précis) mais du coup, on fait avec ce qu'on a ! :D
Benben a dit (15 Janvier 2014 à 15:26)
Bin justement pour le différencier du jeu d'origine. Je trouve que ça fait plus propre ^_^
Benben a dit (05 Janvier 2014 à 10:21)
Ah ah t'as pas du tirer droit, Diablox12. Je ne me souviens pas d'avoir du caler deux headshots aux ennemis humains dans ce premier Uncharted ^_^
Benben a dit (22 Décembre 2013 à 11:54)
Touket, si ça se trouve c'est juste mon ressenti personnel par manque d'habitude vis à vis des jeux "rétro". Cela dit je me suis fait une partie de Crash Bandicoot premier du nom il y a peu, et j'étais comme un poisson dans l'eau.
Dans Jak 3 j'ai quand même réussi à devenir dingue à cause d'une partie de Pacman (petit passage/hommage super original d'ailleurs) lors de laquelle il est impossible de changer de sens, et où le virus (qui remplace les fantômes de Pacman) arrive même à te chopper quand il est dans un couloir parallèle au tiens.
Mais je suis trop têtu et trop fier pour laisser un jeu vidéo l'emporter sur moi, il FALLAIT coûte que coûte que je le termine. Et bim.
Benben a dit (21 Décembre 2013 à 12:38)
Et voilà, après avoir sué sang et eau, je suis enfin venu à bout de Jak 3, et donc de cette compilation. Et franchement, j'ai l'impression de me débarrasser d'un énorme poids. Rarement j'ai été aussi heureux de finir un jeu, tellement j'en ai bavé pendant des heures et des heures. Rare furent les missions de cette 3é volet où je ne me suis pas énervé contre les développeurs qui ont à mon sens tout fait pour proposer une aventure qui oppose parfois quelques défis sympathiques, mais surtout bien trop souvent des phases de jeu purement masochistes qui ne procurent aucun plaisir de jeu.
Je m'attendais tout de même à ce que les énormes défauts dus aux angles de vues moisis soient enfin corrigés, mais non, on retrouve toujours cet énorme handicap, qui m'a valu des morts complètements débiles tout simplement parce qu'un ennemi me fonçait dessus depuis un angle mort. De la même manière, certaines phases de plates-formes sont injouables à toujours à cause d'une caméra placée par un aveugle. Au final il n'est ici quasiment jamais besoin d'avoir une bonne dextérité, mais uniquement de connaître par bêtement par cœur certaines phases de jeu jusqu'à ce que ça passe.
Et pourtant, à côté de ce gameplay complètement foireux, c'est un sans fautes ! Rares sont les jeux à proposer un tel univers, varié et enchanteur, grouillant de personnages attachants, sublimés par des graphismes qui aujourd'hui encore laissent sur le cul (non vraiment Jak 3 est absolument sublime, surtout quand on sait que le jeu date de 2004). L'humour fait toujours mouche et démontre que l'écriture n'est pas en reste niveau qualité, même si le scénario global n'est pas vraiment extraordinaire. Certaines phases sont purement géniales (les passages en speeder dans les tunnels sont incroyables par exemple, idem pour l'attaque aérienne de la base MetalHeads à bord d'un vaisseau), mais certaines deviennent vite atroces à l'image des passages à bord de buggys incapables de rouler sur des cailloux sans partir en vrille.
Enfin bref, j'ai terminé l'aventure quasiment en ligne droite (88% des trophées sur ce volet quand même ah ah), trop dégoûté par les missions secondaires à se taper la tête contre des clous rouillés. Je reste donc sur une impression vraiment mitigée entre le dégoût pur à cause du gameplay, et l'extase due à tous les autres aspects du soft.