Benben a dit (09 Décembre 2013 à 10:42)
On tient ici un excellent jeu qui a tout pour plaire aux amateurs du genre survival-horror, et du glauque. Même si Konami n'est plus directement aux commandes, on retrouve l'ambiance si particulière de la saga Silent Hill (grésillements de la radio, rues brumeuses, confrontation entre le réel et l’irréel, le conscient et le subconscient, monstres plus forts que le héros, énigmes...), et on a droit à un scénario bien tordu, aux multiples ramifications.
L'aventure est prenante et terriblement angoissante (le travail effectué sur les sons est prodigieux, de même que les jeux d'ombres et de lumières) dans cet univers malsain. Impossible de s'ennuyer avec les quêtes secondaires toutes excellentes (retrouver la petite fille disparue, libérer les oiseaux, ou encore le coup du gramophone à faire tourner à l'envers...), et la réalisation grouille d'idées toutes plus brillantes les unes que les autres.
C'est donc un gros coup de cœur que ce 8é opus de la saga, meilleur survival auquel j'ai touché depuis pas mal de temps.
Benben a dit (23 Novembre 2013 à 19:18)
Rho my god... Un jeu incroyable doté d'un scénario mais complètement dingue ! C'est juste, wahou... tellement un truc de fifou, que je ne sais même pas comment exprimer le génie qui émane de Bioshock Infinite. Un grand moment vidéo-ludique.
Benben a dit (05 Novembre 2013 à 09:12)
Je pense plutôt qu'il a réussi à avoir tous les trophées... =)
Benben a dit (29 Octobre 2013 à 21:46)
Punaise quel plaisir de retrouver Kingdom Hearts 10 ans après sa sortie initiale ! L’œuvre n'a pas pris une ride, et son lifting HD est impeccable. Bon par contre c'est toujours aussi galère d'aller looter pour trouver des objets ultra-rares histoire de synthétiser les armes ultimes... Que d'heures passées à Agrabah pour avoir des mythril shards !!! Arf rien que d'y repenser j'ai mal à la tête !
Mais c'est que du bonheur, plus de 60h bien dépensées, j'ai déjà envie de le refaire (enfin faut que j'y retourne au moins pour kicker la tête de Sephiroth de toute façon !)
Benben a dit (24 Octobre 2013 à 09:04)
Pour le peu que j'en ai fait pour le moment... à plus de deux joueurs à la fois, c'est plutôt un gros bordel où l'on ne comprend rien à ce qui se passe, où l'on ne distingue plus son Sackboy qu'un soft avec une bonne jouabilité. Ça doit être pour ça qu'on a même plus essayé d'y rejouer à 4 depuis plus d'un mois.
Après c'est clair que pour la construction des niveaux, c'est toujours aussi génial que dans le 1er volet (c'est même mieux à vrai dire !).
Benben a dit (30 Septembre 2013 à 10:48)
Ah ah ah, désolé pour la fausse joie Touket xD
Benben a dit (25 Septembre 2013 à 09:05)
Encore un jeu Valve enfin disponible sur Linux ! Bon ok 4 ans après la sortie sur PC... Mais qu'ils continuent comme ça, et on aura peut-être droit à Half-Life 3 avec la même date de release sur Winwin et sur Linux *__*
Benben a dit (13 Septembre 2013 à 14:25)
Ça faisait longtemps que je n'avais pas posé mes paluches sur un RPG non occidental... Et je dois dire que le style m'avait vraiment manqué ! Avec Ni No Kuni, on a l'impression d'être acteur d'une œuvre de Miyazaki. Arpenter le monde d'Aestiva est un délice. Parler avec ses habitants divers et variés, admirer les paysages, et tenter de terminer toutes les quêtes annexes sont tout autant de choses qui m'ont procuré un immense plaisir.
Mais pour reprendre ce qui fut dit avant, il est vrai que l'IA est désastreuse... J'ai beau chercher, je ne vois toujours pas l'intérêt de balancer le sort le plus puissant (et le plus gourmand) sur un pauvre ennemi tout pourri à qui il ne reste qu'une dizaine de PV, ni compris l'intérêt de lancer un sort de protection à la toute fin d'un combat. Enfin si le but était d'obliger le joueur à faire une overdose de café (le café permet de récupérer des PM), là oui, c'est gagné. On ajoute à cela les moments d'errements des compagnons qui sont censés se battre ou faire quelque chose pendant un combat, mais qui parfois restent les bras ballants à ne rien faire du tout... Rageant, surtout pendant les combats marathons qui s'enchaînent et qui ne permettent pas de récupérer entre chaque manche.
Enfin bon, il fallait que je le dise car ça m'a bien pris le chou, mais à côté de ça... tout est tellement magique, que j'ai presque envie de dire que ce n'est pas bien grave. Le fait de pouvoir continuer le jeu après le boss final est aussi un gros point positif, vu que je n'avais pas terminé certaines petites choses avant le dénouement.
Benben a dit (14 Août 2013 à 11:57)
Juste un grand jeu, chef d’œuvre vidéo-ludique de la décennie. Par contre, s'il vous plait, pas de suite ! La fin est parfaite telle qu'elle !
Benben a dit (14 Août 2013 à 11:55)