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HowLongToBeat15 h
17 h
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Dustborn est un jeu solo d'action-aventure axé sur l'histoire et abordant des thèmes tels que l'espoir, l'amour, l'amitié, les robots... et le pouvoir des mots. Vous incarnez Pax : une exilée, une arnaqueuse et une Anomale ayant la capacité de transformer les mots en arme. En quête d'une nouvelle vie et d'un moyen de s'en sortir, Pax a été embauchée pour transporter un colis important de Pacifica à Nova Scotia, à travers la République américaine sous contrôle de Justice. L'excuse parfaite pour une petite virée sur les routes, pas vrai ? Alors, faites vos bagages, rassemblez un groupe avec chacun leurs propres pouvoirs et préparez-vous à traverser le pays !
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Completed issue #10.
Completed issue #6.
Triggered all crew combos.
Beat Ziggy at the arcade.
Upgraded Ziggy's bat to the MAX!
Perfect score at the Battle of the Bands.
Finished the fight without getting knocked out.
Completed all reflections.
Earned all Dustborn achievements.
Liste de jeux aléatoires dans le genre Aventure Narrative ou Action sur PC
Merci à Thomas T. qui a créé cette fiche
Un jeu d'aventure narratif beaucoup basé sur des choix de dialogues, et sur des combats. Pour les dialogues, une idée intéressante est que parfois il faut attendre, dans une conversation ; elle est dynamique et ajoute ou retire des choix selon ce qui est dit. Souvent donc il ne faut pas directement répondre mais écouter, laisser parler, pour éventuellement (mais pas nécessairement) intervenir après.
Version PC 18 h de jeuMais globalement, pour l'aspect aventure/dialogues on est sur du Telltale.
C'est un récit dystopique de groupe composé en partie d'humains avec des pouvoirs (les 'anomes'), qui fuient Pacifica (la côte ouest autonome) pour rejoindre la côte est en traversant les US. Pour cela, ils vont se faire passer pour un groupe de musique en tournée (le jeu a un gameplay de rythme, également).
C'est un jeu aux thématiques progressistes, il y est donc question des différences, de lutte contre les discrimination d'une minorité (les anomes, là encore, appelé les 'déviants', traqués par les gouvernements), mais également dans ses personnages pour certains LGBT. Déconseillé donc aux réacs obtus, bien sûr. (sur JVC les fachos sont, comme d'habitude, bien vénères contre l'inclusion)
Dans ses thèmes surnaturels, très humains et très film interactif avec plusieurs routes selon nos choix, le jeu me fait me sentir entre un Life Is Strange et un jeu Quantic Dreams (le studio y est d'ailleurs lié et David Cage est dans le générique de fin).
Il n'est donc pas très surprenant ni trop subversif, mais il prend position quand même, a un fort message antifasciste, il est sympa à suivre, dans le côté road trip en cavale. Je me suis attaché aux persos, à force de choisir mes réactions et orienter nos relations (relations qui, selon leur forme, vont définir la fin).
Les persos ne sont pas exempts de défauts, loin de là, et notre protagoniste non plus. Du coup ils sont creusés et intéressants, frustrants aussi, énervants, bref on ressent des trucs, c'est bien (et humain).