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HowLongToBeat2 h
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Le jeu propose de mesurer son intelligence à travers des épreuves consistant à faire disparaître des cubes en mouvement.
Le joueur est symbolisé par un personnage se déplaçant sur un damier (de largeur variable en fonction des niveaux), qui fait face à des rangées de cubes qui se déplacent en roulant. Il s'agit de faire disparaître tous les cubes sans se faire écraser ni tomber à l'extrémité du damier.
Faire disparaître certains cubes interdits provoque l'effondrement d'une ligne à l'extrémité du damier. La stratégie consiste à utiliser adroitement les cubes « bonus ».
Source : Wikipedia
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